Videojuegos y enseñanza: un pacto por la educación
La educación me parece un tema fascinante. Últimamente pienso mucho en ella y gran parte de la “culpa” la tiene el documental La educación prohibida, película nacida de un grupo de investigadores...
View ArticleCrítica de Call of Duty: Black Ops 2
Cuando juego a un Call of Duty pienso que si estuviese jugando a un título de carreras me perdería menor cantidad de detalles del escenario. No es ningún secreto que esta saga exalta sin rubor aquello...
View ArticleLos videojuegos no sirven para nada
En estos últimos días hemos sido testigos del grito impotente del colectivo de discapacitados de nuestro país, de su desesperada petición de solidaridad y memoria a corto plazo (la de medio y largo...
View ArticleLa burbuja brasileña
La nueva generación de consolas ya ha llegado.La consola Wii U, de Nintendo, ya está en el mercado para que todo el mundo que tenga unos cuantos cientos de euros pueda adquirirla. Los rumores sobre las...
View ArticleMiedo a la libertad entre píxeles
A diferencia de mis compañeros del blog, a quienes agradezco profundamente la gran oportunidad que supone plasmar en este medio las pocas ideas que pueda tener sobre el tema que nos atañe, no llevo más...
View ArticleEl museo imaginario (y II)
“Lugar en que se guardan colecciones de objetos artísticos, científicos o de otro tipo, y en general de valor cultural, convenientemente colocados para que sean examinados”. La primera definición de...
View ArticleGénero, violencia, minorías, arte y videojuegos
¿Por qué puedo vaticinar los juegos que ustedes esperan desesperadamente para este año? ¿Por qué mis hermanas nunca jugaban mientras mi hermano y yo nos pasábamos el día en distintos universos de...
View ArticleJourney: La sensibilidad como destreza
En una época tan deshumanizada, hipertrofiada y de consumo rápido como la presente, es apasionante encontrar una obra cuyo disfrute pasa obligatoriamente por un marco reflexivo en torno a la obra en sí...
View ArticleConsecuencias de los hábitos de consumo
Existen bastantes estudios que han intentado explicar la evolución de los hábitos de consumo de videojuegos entre los jóvenes. Para apoyar nuestra disertación al respecto, utilizaremos un curioso...
View ArticleEl porqué del fenómeno indie
El pasado 16 de enero participé por primera vez en una mesa redonda sobre videojuegos. La experiencia fue inmejorable y desde aquí aprovecho para agradecer a todo el equipo que hizo posible mi...
View ArticleLifeplay, Embrión, Síntesis y amigos a mogollón
El próximo mes de marzo el Aula de Videojuegos de la Facultad de Comunicación de la Universidad de Sevilla cumple un año. En su versión blog, éste que ustedes leen, somos aún más jóvenes, pues...
View ArticleCrítica a Metal Gear Rising
¿Qué sucedería si Michael Bay y Guy Ritchie decidieran crear un videojuego? Sin lugar a dudas harían algo similar a Metal Gear Rising: Revengance. Con esto no quiero decir nada negativo respecto al...
View ArticleHabitación 203
Es increíble lo mucho que se piensa en un hospital. Reflexionamos acerca de una gran cantidad de temas con tal de no pensar en aquello por lo que estás allí. Una de las revelaciones personales de las...
View ArticleRESET_07: El videojuego como industria cultural
Cada día son más los encuentros en espacios públicos para reflexionar, poner en común ideas y debatir sobre la gran industria del entretenimiento del siglo XXI. Los videojuegos se cuelan en salones del...
View ArticleImpredecibilidad y posibilidad en los videojuegos. Emergencia y progresión I.
Este blog inaugura hoy una serie de artículos dedicados a la reflexión de varios conceptos de la teoría del videojuego. Como ustedes saben, en el ánimo del Aula de Videojuegos sólo está fomentar la...
View ArticleEl SEO y la emergencia en el videojuego
El boom de los juegos marca Ikea“lo compro y lo monto en casa”, es a día de hoy uno de los principales géneros de esta industria. Este tipo de títulos son algunos de los más destacables ejemplos de la...
View ArticleDe la emergencia a la progresión, y de nuevo a la emergencia.
Voy a permitirme hablar de nuevo de Jesper Juul. Siento que es prácticamente imposible tratar un tema como el que nos atañe sin hacer referencia a su trabajo. He perdido la cuenta de las veces que he...
View Article'Emerge' adecuadamente
El tristemente fallecido José Luis Sampedro solía afirmar que no sólo otro mundo era posible, sino que éste era seguro; yo sostengo que el célebre aforismo es aplicable a la posibilidad de hablar sobre...
View ArticleLos límites del juego: La ausencia de desafío en Thirty Flights of Loving
¿Hasta dónde llega el juego? ¿Es pertinente levantar muros y construir fronteras entre los juegos según su adecuación o no a la noción clásica? ¿Qué novedades han introducido los videojuegos en la idea...
View ArticleLos límites del juego II: las garras del mercado.
No es necesario repetirlo, el videojuego posee una naturaleza polimórfica que puede ser atravesada por múltiples enfoques y métodos. Podemos definirlo como ente comunicativo, como objeto cultural, como...
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